デザインのこと

デザイナーになりたいけど何から始める?未経験者が最初にやるべきことを順番に整理

「デザイナーになりたい」と思っても、最初に何から始めるべきか分からなくなる人は多いです。

  • デザインソフトを覚えるべきなのか
  • センスを磨くべきなのか
  • スクールに通うべきなのか
  • まずポートフォリオを作るべきなのか

調べれば調べるほど情報が増えて、結局手が止まってしまいますよね。

結論から言うと、デザイナーになりたい人が最初にやるべきことは、
「どのデザイナーを目指すか」をざっくり決めて、小さな制作物を1つ作ることです。

いきなり完璧な勉強計画を立てる必要はありません。
最初から高額なソフトやスクールを決める必要もありません。

まずは「自分が作りたいもの」を少しだけ具体化する。
そこから始めるのが、いちばん迷いにくい進め方です。

デザイナーになりたい人が最初に迷う理由

デザイナーを目指す人が最初に迷う理由は、やることが多すぎるからです。

たとえば、少し調べるだけでも次のような言葉が出てきます。
デザインの本質は、ここにあります。

  • グラフィックデザイナー
  • Webデザイナー
  • UIデザイナー
  • UXデザイナー
  • DTPデザイナー
  • 広告デザイナー
  • ロゴデザイナー
  • バナーデザイナー
  • Figma
  • Illustrator
  • Photoshop
  • Canva
  • ポートフォリオ
  • クラウドソーシング
  • デザインスクール

これを初心者が一気に見たら、そりゃ止まります。

しかも、どの記事も「まず基礎を学びましょう」「ソフトを覚えましょう」「ポートフォリオを作りましょう」と言います。

もちろん間違ってはいません。
ただ、初心者が本当に知りたいのは、そこではないはずです。

「で、今日なにをすればいいの?」

ここが知りたいんですよね。

まず決めるべきは「何を作るデザイナーになりたいか」

デザイナーになりたいなら、最初に職種名を完璧に決めるより、作りたいものから考えたほうが分かりやすいです。

たとえば、こんな感じです。

SNS画像やバナーを作りたい人

向いている方向性は、Webデザイン・広告デザイン・バナーデザインです。

Instagramの投稿画像、YouTubeのサムネイル、広告バナー、ブログのアイキャッチなどを作る仕事に近いです。

最初はCanvaやFigmaからでも入りやすく、初心者が制作物を作りやすい分野です。
独学で進める場合、以下の順番が最も挫折しにくく、再現性があります。

簡潔にまとめられていて、パラパラ見ただけでも勉強になりました。自分が足りないところは、しっかりと目を通すことで、そうすればデザインがもっとよくなるのかぁ!と目から鱗でした。
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チラシや名刺、パンフレットを作りたい人

向いている方向性は、グラフィックデザイン・DTPデザインです。

印刷物を扱うため、IllustratorやPhotoshopを使う場面が増えます。
文字組み、余白、写真の扱い、印刷の知識も必要です。

紙ものが好きな人、レイアウトを細かく整えるのが好きな人には合いやすいです。

フライヤーや仕事でのレイアウトなど、 1枚ものの、デザインの構図は決まっていることで、 全ての配置がまとまって見えてきます。 視覚デザインの有効性を見ることで、 刺激して、自分のセンスアップに繋げられる1冊!
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アプリやWebサービスの画面を作りたい人

向いている方向性は、UIデザイン・Webデザインです。

ボタンの配置、画面の見やすさ、操作しやすさを考える仕事です。
Figmaを使う場面が多く、見た目だけでなく「使いやすいか」も重要になります。

アプリやサービスを見るのが好きな人には相性がいいです。

とっつきやすい簡単な説明文なので、クライアントにデザインを提示する際に「何故このデザインにしたのか」を論理的に説明する手助けにもなると感じました。 サンプルイメージやイラストを見ながら簡単な言葉で書かれているのでとっつきやすく、まさに新米におすすめできる教科書でした。
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ロゴやブランドの世界観を作りたい人

向いている方向性は、ロゴデザイン・ブランディングデザインです。

ただし、ロゴは初心者が思っているより難しい分野です。
小さな図形に意味を込める必要があり、見た目のかっこよさだけでは成立しません。

最初からロゴだけに絞るより、バナーや名刺、ショップカードなども作りながら学ぶほうが現実的です。

圧巻なのは総勢41名のデザイナー、550点以上のロゴを集め 「ダイナミックなロゴ」「スピード感のあるロゴ」「ポップで元気なロゴ」…など、テーマ別に分類しながら紹介してくれている点。ロゴ制作に携わる機会があるなら、そのイメージを膨らませる上でうってつけの書籍です。
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デザイナーになりたい人が最初にやることは3つだけ

未経験からデザイナーを目指すなら、最初にやることは多くありません。
まずは次の3つで十分です。

好きなデザインを30個集める

最初にやるべきことは、デザインを見ることです。
いきなり作るよりも、まずは「自分がどんなデザインを好きなのか」を知る必要があります。

Pinterest、Instagram、Webデザインギャラリー、広告、雑誌、パッケージ、街の看板。

どんなデザインがいいんですか?

何でも構いません。
自分が「いいな」と思ったデザインを30個ほど集めてください。

このとき、ただ保存するだけではなく、次のように一言メモをつけると勉強になります。

  • 色が落ち着いていて見やすい
  • 文字が大きくて読みやすい
  • 余白が広くて高級感がある
  • 写真の使い方がうまい
  • シンプルなのに印象に残る
  • 情報が多いのにごちゃついていない

最初は専門用語を使えなくても問題ありません。

「なんか好き」から始めて大丈夫です。
その「なんか」を少しずつ言葉にしていく作業が、デザインの勉強になります。

1つだけ真似して作ってみる

デザインを集めたら、その中から1つ選んで真似して作ってみます。
ここで大事なのは、販売したり公開したりする目的ではなく、練習として作ることです。

最初からオリジナルを作ろうとすると、ほぼ確実に手が止まります。
なぜなら、初心者はまだ「何をどこに置けばいいか」の引き出しが少ないからです。

  • 文字の大きさ
  • 写真の位置
  • 余白の取り方
  • 色の数
  • 情報の優先順位

これらは、見ているだけではなかなか身につきません。
実際に手を動かして初めて、「この余白、思ったより広いな」「タイトルってこんなに大きいんだ」と気づきます。

この気づきがかなり大事です。

デザインは、センスだけで作るものではありません。
よくできたデザインの構造を観察し、分解し、自分の手で再現することで少しずつ上達します。

架空の制作物を1つ作る

真似して作ったあとは、架空の制作物を1つ作ります。

たとえば、次のようなもので大丈夫です。

  • カフェのInstagram投稿画像
  • 美容室のキャンペーンバナー
  • ハンドメイド作家のショップカード
  • 架空イベントのチラシ
  • ブログ記事のアイキャッチ
  • YouTube動画のサムネイル
  • アプリのログイン画面

ここで重要なのは、「練習です」と言いながらも、誰に向けたデザインなのかを決めることです。

たとえば、カフェのInstagram投稿画像を作るなら、

  • 20代女性向け
  • 落ち着いた雰囲気
  • 新作ラテの告知
  • 来店したくなる写真をメインにする
  • 価格よりも雰囲気を見せる

このくらいで構いません。

デザインは「なんとなくおしゃれにする作業」ではありません。
誰に、何を、どう伝えるかを整理する仕事です。

初心者のうちからここを意識しておくと、ただ見た目を作る人ではなく、伝わるものを作れる人に近づきます。

デザイン初心者はどのソフトから始めるべき?

デザイナーになりたい人が悩みやすいのが、使うソフトです。
結論としては、目指す方向によって変わります。

ツール名主な用途向いている人向いている制作物特徴・補足
Illustratorベクターデザインデザイナー志望全般ロゴ、チラシ、名刺、アイコン、図版印刷物に強く、拡大縮小しても劣化しない。商業デザインの基本ツール
Photoshop画像編集・合成写真・Web系に関わる人バナー、写真補正、Web画像、サムネイル写真加工・合成に強い。UI制作にもよく使われる
FigmaUI / WebデザインWeb・アプリ系志望Webサイト、アプリUI、プロトタイプブラウザで使える。チーム制作・共有に強い
Canva簡易デザイン非デザイナー・初心者SNS画像、資料、簡単なバナー操作が簡単。デザイン学習には不向きだが実用性は高い
InDesignページレイアウト印刷物中心の人書籍、冊子、パンフレット長文・複数ページ管理に特化。DTP向け
XDUI / プロトタイプWeb・アプリ系Webデザイン、画面設計現在はFigmaに置き換えられつつある
After Effectsモーショングラフィックス映像・アニメ向き動画テロップ、アニメーション動きのある表現専用。静止画目的では不要

初心者が最初に選ぶなら?

  • 印刷物・デザイン全般をやりたい
    → Illustrator + Photoshop
  • Web・アプリ系を目指したい
    → Figma + Photoshop
  • とにかく今すぐ簡単に作りたい
    → Canva(※学習目的なら併用がおすすめ)
とても分かりやすくて面白い本でした‼️ 「なるほど」を連呼したくなる感じです。 難しい専門用語はほとんどなく、誰にでも読めるのも、良かったです。 さすが、普段からデザインの指導にあたってる方の本だな、と納得です。
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プロのデザインを真似て作る(模写)

独学で最も効果が高いのが模写です。
良いデザインを見て分析し、模写することで、デザインスキルを向上させることができます。

完成されたデザインをそっくりそのまま再現してみることで、

  • 配置の理由
  • 色の選び方
  • 情報の整理方法

が自然と身についていきます。
オリジナル作品を作るのは、模写をある程度こなしてからで問題ありません。

例えば、電車内で見かけた広告のレイアウトや配色を模写することで、その広告がなぜ視覚的に魅力的であるのか理解しやすくなります。さらに、模写した後は、同じデザインを自分のスタイルに合わせてアレンジすることで、実践的なスキルを向上させることができます。

自分なりのデザインを作ってみる

模写に慣れてきたら、

  • 架空のイベント
  • 架空のサービス
  • 自分のブログやSNS

など、用途を決めたデザインを作ってみましょう。

ここで重要なのは、「かっこよさ」よりも
誰に、何を伝えるかを言語化することです。

仕事につなげるためのアウトプットをする

デザインは、作るだけでは仕事になりません

  • ポートフォリオをまとめる
  • 制作意図を説明できるようにする
  • 実績として公開する

この段階でようやく「デザイナーとして見てもらえる」状態になります。

最初から完璧である必要はありません。
成長途中でも公開することが、次につながります。

独学デザイナーが挫折しやすいポイント

多くの人がつまずくのは、次のような場面です。

  • いきなりレベルの高い教材に手を出す
  • センスの有無で自分を判断してしまう
  • 比較して手が止まる

デザインは積み重ねです。
昨日できなかったことが、数週間後に自然にできるようになります。

デザイナーになる道はひとつではない

デザイナーのなり方に、正解はありません。

  • フリーランス
  • 副業
  • 社内デザイナー

どの道でも共通して言えるのは、「考えて作れる人」が求められるということです。
この記事が、最初の一歩を踏み出すきっかけになれば幸いです。

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