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「デザインで稼ぐ」とは何か|見た目だけで終わる人と、収益を生む人の決定的な違い

【保存版】「デザインで稼ぐ」とは何か|見た目だけで終わる人と、収益を生む人の決定的な違い

こんにちは、歴10年以上のグラフィックデザイナーです。

デザイン業界って、「稼げる人」と「稼げない人」がハッキリ分かれる世界だなと思うんですよ。
必死に勉強してもなかなか稼げない人もいれば、参入してすぐにサラッと稼げる人もいる。

これって「デザイン」の捉え方がズレているかどうかが原因かもな……と最近思うわけです。

この記事では、↓のことをまとめてみます。

  • デザインの本質的な役割
  • 収益につながるデザインの考え方
  • 稼げるデザイナーと稼げないデザイナーの違い

テクニックではなく、根っこの話です。
ここを外すと、どれだけ努力しても遠回りになるかもしれません。

デザイン=見た目、というズレ

「デザインって何ですか?」と聞かれたとき、多くの人がこう答えます。

  • 見た目を整えること
  • かっこよくすること
  • 分かりやすくすること

どれも間違いではないです。私もそう学びましたしね。
ただ、これをそのまま信じると商売としてはほぼ確実に詰むんですよね。

なぜかと言うと、それだと「綺麗に作れる人」以上になれないからです。

クライアントが欲しいのは「綺麗なもの」ではない、という気付き

売上でも、反応でも、ブランドでもいいんですが、
クライアントが欲しがっているのは「結果」です。

ここに気付くのにかなりの年月が掛かりました

「見た目を良くしたい」の根っこには、「売り上げが欲しい」があります。

⭕️ 売り上げを増やす(結果)→そのためにデザインを整えたい(方法)
❌ デザインを整えたい(結果)

これを見落としたままデザインをやると、こんな状態になります。

  • めちゃくちゃ綺麗に作ったのに売れない
  • 修正が何度も来る
  • 「なんか違う」と言われる

正直この「なんか違う」が一番しんどいです!!!!
でもこれ、クライアント側も言語化できてないだけで、原因ははっきりしています。

目的に合っていない。それだけです。

人は「理解する」より先に「感じている」

ここをちゃんと押さえておくと、一気に見え方が変わります。

人は、文章を読む前に、見た目で判断しています。

たとえば、

  • 赤を見ると危険を感じる
  • 違和感のある顔に怖さを感じる
  • 高級そうなパッケージに価値を感じる

これ、考えて判断してないですよね。
ほぼ反射です。

つまり、デザインは「理解させるためのもの」ではなくて、
その前段階で「感じさせるためのもの」です。

ここが逆転している人、かなり多いです。

文字で説明すれば伝わると思っている。
情報を足せば説得力が上がると思っている。

でも実際は逆で、見た瞬間に「なんかいい」「なんか怪しい」が決まっている。
この「なんか」を作るのがデザインです。

デザインは「体験」を作っている

ちょっとだけ視点を広げます。
デザインって、画面の中だけの話だと思われがちですが、実際は違います。

  • 見つけた瞬間
  • クリックする瞬間
  • 買う直前
  • 使い始めるとき

全部つながっています。

たとえば、箱を開けるときに「スッと開く」か「引っかかる」かで印象って変わりますよね。
あの微妙なストレスや気持ちよさも含めて、全部デザインです。

つまり、

❌ デザイン=ビジュアル
⭕️ デザイン=体験

ここを理解しているかどうかで、作るものが変わります。

「稼ぐ=価値を出す」をちゃんと理解する

現実的な話をします。
デザインで稼ぐって、結局何をしているのか。

答えはシンプルで、「価値を提供している」だけです。

じゃあその「価値」って何か??
ここを曖昧にしたままやっている人が多いんですが、ちゃんと分解するとこうなります。

  • 売上が上がる
  • 問い合わせが増える
  • クリックされる
  • 印象が良くなる

全部「変化」です。
逆に言うと、変化が起きていなければ価値はないわけです。

極端な話、どれだけ時間をかけても、どれだけ綺麗でも、
何も変わっていなければ「仕事としては失敗」です。

稼げない人は「作ること」で止まっている

ここまでを踏まえて考えると、もう答えがわかるのではないでしょうか?

つまり結論 ↓
稼げないデザイナーは、「何を作るか」で思考が止まっています。

  • バナー作ります!
  • LP作ります!
  • ロゴ作れます!

全部「手段」です。
これ、焼肉屋で「うちはいい肉使ってます」って言ってるのと同じです。

それで来る人もいますが、それだけで選ばれ続けるかと言われると、かなり厳しい。

稼げる人は「何を変えるか」で考えている

一方で、稼げる人は視点が違います。

  • このデザインで売上はどう変わるか?
  • どの層にどう見せるか?
  • そもそもこの施策でいいのか?

ここまで考えています。
そして場合によっては、「これ、やらない方がいいです」って普通に言います。

クライアントは「作ってほしい」と言ってきますが、
本当に欲しいのは「成果」です。

だから、手段を否定してでも目的に寄せられる人の方が信頼されます。

(売上が欲しいので)ロゴを一新したいです。

売上が欲しいなら、既に認知されているロゴは変えない方がいいです。
その代わり、LPをわかりやすくするのはどうでしょう?

価値は段階的に上がる

デザインの価値って、いきなり跳ね上がるわけじゃありません。
ちゃんと段階があります。

価値は段階的に上がる

ほとんどの人は「見やすい・綺麗」で止まります。
でもお金が動くのは、その一つ上の「売れる」からです。

さらに上に行くと、単発じゃなくて「継続」で価値が出るようになります。

「LPは稼げる」は、もう通用しない

おまけの話。

LPは確かに稼ぎやすいジャンルでした。
でも今は状況が違います。

  • 作れる人が増えた
  • テンプレが普及した
  • クライアントも目が肥えている

つまり、「作れるだけ」では価値が出ない状態です。

逆に言うと、
「何を作るかじゃなくて、どう成果に繋げるか」
を説明できる人は無双できます。

最後に

すぐに変わるのは難しいので、とりあえず少し視点が変わっていればOKです。

まとめると、

  • デザインは見た目ではなく「感情と行動」を動かすもの
  • 価値とは「変化」を生むこと
  • 稼げるかどうかは「目的への踏み込み」で決まる

大切なのはこの3つ。

スキルは後からいくらでも伸びます。
でもこの考え方だけは、最初に持っておいた方が楽です。

無駄に遠回りしないので。

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